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[组图]FC经典RPG游戏完全推荐

DragonWarrior/DragonQuest勇者斗恶龙系列

下面要推荐的就是RPG鼻祖《勇者斗恶龙》,对日本甚至亚洲文化产生了不小影响的伟大作品。RPG这个游戏类型,从某种程度来说也是因其而诞生的。《勇者斗恶龙》向来是以剧情出色、画面恶劣而闻名,FC上的早期作品还得加一条“系统呆板”。《勇者斗恶龙》的节奏一向不快,而且特意把角色的动作搞得很迟缓,因为它正是那种需要仔细咀嚼才能品味的作品,这种感觉才是游戏的真谛,如果图快那就糟蹋了。现在的游戏大多是快餐感觉,爽一下就过去了,而《勇者斗恶龙》正是因为领悟了游戏的真谛才存活至今。《勇者斗恶龙》虽然画面比较简单,不过一旦投入,你会爱上甚至一草一木,当年我对游戏中的建筑情有独钟,不能自拔。怀旧是一种美德!含泪推荐!

DragonWarrior/DragonQuest勇者斗恶龙
DQ第一作,系统很不友好,不过现在玩起来反而别有一番情趣。




DragonWarrior/DragonQuest2勇者斗恶龙2
第二作,画面加强了很多。




DragonWarrior/DragonQuest3勇者斗恶龙3
主角的性别可以选择了,对日本人来说是很大的突破。




DragonWarrior/DragonQuest4勇者斗恶龙4
FC上最强作,当年的卡带重量惊人。游戏叙事手法新颖,引人入胜。角色众多,还有大量的隐藏要素,博大精深,为后几作的成功做了很好的铺垫。游戏音乐相当出色,NSF强烈推荐!

Final Fantasy 最终幻想系列

地球人都知道,常青树一样的系列游戏,正统续作没有一个不好玩的。
1代
2MB的大容量、在当时来说惊人的游戏画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……,是倾注了板口大叔全部心血的跳楼之作,强烈推荐!



2代
《最终幻想 II》为其后的FF系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物"陆行鸟"就是在《最终幻想II》中首次登场。海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态首次亮相,另外"终极"、"流星"等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。强烈推荐!



3代
FF3在系统上的最大贡献就是加入了"最终幻想"的招牌--召唤兽系统。另外职业系统也在该作中得以强化,水晶与转职系统的结合使得游戏型直线上升,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多。总共22种不同职业选择让人兴奋不已。陆行鸟之外的又一宠物"莫古"也在该作中首次登场。游戏中还有一个十分有趣的小秘密:在一个叫作吉萨的偏远小镇中一个隐藏房间中人会带领玩家进入"程序员房间",在这里玩家可以与FF的游戏设计师和程序员交谈,而其中一人还会说:"我们等待你的来信--史克威尔开发小组",用这样的方式与玩家互动实在是非常的新鲜,也体现了SQUARE员工恶搞的丰富想象力。

DestinyofanEmperor/TenchiWoKurau吞食天地系列

伴随我童年最久的游戏恐怕就是《吞食天地》了。FC上的这两款作品无愧“吞食天地”之名,使当年所有RPG游戏和三国游戏黯然失色。尽管KOEI的正统SLG三国和NAMCOT的《霸王的大陆》系列同样水准极高,但在《吞食天地》之前依然黯淡无光。下面我们将把这个曾经令无数三国迷们彻夜不眠,乐不思蜀的系列作品,再次展现在大家的面前。让我们一起回忆那美好的童年。

DestinyofanEmperor/TenchiWoKurau吞食天地RPG
《吞食天地》第一作,1989年推出,256K强卡,电池记忆。本作有英文版。作品以华丽的画面和流畅的操作性风靡一时。特别是在三国的故乡中国掀起了一股狂潮。对于简单的一代来说,语言的障碍完全不是问题。不需要攻略都能玩得非常自如,让无数三国迷们不能自拔。
本作中可以加入的武将非常之多,以至于到后期不得不大量解雇以保证能让新人加入。可惜加入的武将无法升级,只能且战且换,让不少玩友们引为憾事。一代的战斗画面极爽快,由于速度流畅不拖泥带水,很有杀戮感,会心一击时那大砍刀的音效我至今难忘啊。
本作的难度在系列中相对比较高,遇敌率很变态,欲哭无泪,敌人很强力而且擅长计策。后期和曹操司马对抗时由于我方主力的智商都不太高,所以经常会被秒杀。恐怖的“暗杀之计”在一个回合就能咔嚓掉你好几个武将。总BOSS司马懿甚至变态到无限大回复,运气不好时真是让人抓狂啊。
一代的音乐清澈悦耳,很多曲子脍炙人口,再次听来实在是让人唏嘘不已啊,NSF强烈推荐收藏。本作吐血推荐,怀旧是一种美德!





DestinyofanEmperor2/TenchiWoKurau2-ZhugeKongmingDen吞食天地2-诸葛孔明传RPG
《诸葛孔明传》于1991年推出,512K超强卡,电池记忆,卡带的分量极重。该作在2年之后再次掀起《吞食天地》的狂潮。
由于容量增加了一倍而剧情主线并无太大更改,使得二代在质量上得到很大的提高。画面和色彩更加细腻,人物头像大大增加,不再是一代中的“大众脸”,许多角色的形象至今深入人心。《诸葛孔明传》在不更改主线剧情的情况下增加了许多著名事件,如“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有一些无聊的比如“东瀛大蛇”,这些事件使作品的内涵大大丰富,不再是一代的流水帐风格,玩起来有滋有味,更让熟悉三国的玩友陷入疯狂。
二代对计策进行了强化,增加了阵形系统,使战斗方法更加多样,也降低了难度,经常可以以少胜多,而一代则经常会以多输少。作品中可以加入的角色虽然大大减少,但却都可以升级,带着自己喜欢的武将走完全程是所有三国迷们的梦想。
以上这些依然不是《诸葛孔明传》的全部魅力,大秘籍“刘刘”的发现使三国迷们顿时处于癫狂状态。因为当年这个秘籍并不明朗,大家都是自己摸索。我们逐渐发现了无限道具,俘虏敌方武将也成为可能,甚至还有游戏中没有出现过的隐藏武将。那是一种怎样的疯狂和喜悦啊,现在的年轻人恐怕是无法想象的。我们一遍又一遍地体会和咀嚼着这个游戏,为自己那又一次新发现心醉不已。
《诸葛孔明传》的音乐相比一代要柔和的多,游戏速度也变慢。制作者希望我们到处多走走多看看,体会那种悠然自得的心情。游戏中大量野外场景制作十分精良,赏心悦目,走再多的路也不会疲倦和枯燥。悠扬的背景音乐也使这部传奇作品至今深映在我们的内心。本作吐血推荐,怀旧是一种美德!

Sangokushi-EiketsuDen吞食天地——三国志英杰传RPG

偶然发现的三国志英杰传脸谱的《吞食天地》,真是让人欣喜万分,因此特地单独拿出来推荐。
众所周知《吞食天地》的角色脸谱大众化程度严重,相当数量的武将全都是一个模子里倒出来的,让人相当不爽。这款新《吞食天地》就是来解决这个问题的。作品的剧情流程基本没有什么变化,但人物脸谱全都是使用KOEI作品《三国志英杰传》中的角色,根据我目前的进度还没有见到任何一张大众脸,真是太让人高兴啊。另外,游戏不仅修正了所有的人物脸谱,大量武将的属性数值也做了大幅调整,感觉难度增加了不少,如果你还是以老版的思维来玩,估计会吃大亏哦。绝对值得重新体验一把的作品,遗憾的是目前只有日文版,全力推荐!

 

FongShenBang封神榜RPG

优秀的中文RPG作品,1M超强卡,容量比较夸张。因为是原创中文作品,所以作品的文字功底很深,带有几分文言文的气息,很有韵味。剧情和人物对白十分有趣,不太会冷场。游戏的世界观很大,从哪吒的出生一直叙述到讨伐纣王完成,场景多剧情复杂,后期最好能画张地图免得迷路。不过练级倒并不难,因为己方人物不多而且固定,放心一路练下去就行了。很值得细细咀嚼的精彩作品,看看中文游戏的风采吧。全力推荐!

补充封神榜秘籍,选择记录画面时,同时按
上,选择,开始,A,B
进入游戏后可以听到升级音效,游戏中按开始升级所需经验变为1,战斗中按开始敌人全灭,大地图上按选择,可以穿墙,宝箱和人不能穿

Dragon Ball Z - Kyoushuu! Saiya Jin/龙珠Z-强袭萨亚人
fc回顾里怎能没有龙珠呢,这是我fc上除了ff2以外玩的最津津有味的rpg了,这可不完全是喜欢龙珠而是游戏本身的出色
系列第一作故事是讲述拉第滋的到来到打败贝结塔,系统已初步成型,整体难度个人认为是4部里最高的,boss很变态,只能靠疯狂练级加上卡片补助,作为Z系列第一部来说整体不错





Dragon Ball Z 2 - Gekishin Freeza!/龙珠Z2-激神弗里萨
第二作很多人认为是4部里最经典的,故事就是最精采的打弗里塞,因为游戏需要原本没有去那美克星的天津饭,饺子和乐平也一起去了,游戏难度适中容易上手,截图上是后期我靠悟空宇宙带回来的重力装置全员练到满级十分爽(那可不是用金手指啊),不过对付最终形态的弗里塞还是靠悟空一个人放元气弹效果最好





Dragon Ball Z 3 - Ressen Jinzou Ningen/龙珠Z3-烈战人造人间
个人最喜欢第三作,因为终于可以使用超级赛亚人了,游戏系统也改变了,变得十分有趣,卡片不单单只是代表攻击力和防御力还有多种用途,每个人的必杀都做得很华丽感觉fc上能有这么好的画面实在令人惊喜,游戏中有很多练级的小游戏可以轻松的练到50级,就算没有悟空人造人也不足为惧





Dragon Ball Z Gaiden - Saiya Jin Zetsumetsu Keikaku/龙珠Z外传-赛亚人绝灭计划
唯一的一部外传,剧情和漫画没什么关系,系统也变得很奇怪,发必杀是靠不同卡片上的字组合而成,而这些必杀技的名字需要玩一些小游戏给出的提示才能知道,不然靠自己蒙难度颇大,游戏因为和漫画没关系所以自由度比较高,版图分为地球和太空两块地方,地球的任务完成就可以上太空继续,值得一提的是最后boss十分变态只能靠必杀解决,还好我前期收集了十多张神龙卡才轻松搞定,不然十分麻烦,如果十回合内搞定最终boss就可以挑战更变态的隐藏boss




Majin Eiyuu Den Wataru Gaiden 魔神英雄传

当年相当火的动画片,在中国曾经风靡一时,一共出了两部,相关玩具和卡片到处都是,一个玩具30几块,我当时是省者饭费买的,龙神丸,战神丸......等,众多魔神吸引着众多动漫迷!不过最近几年新出的几部我感觉一般.这款游戏另游戏里的人物再现,且游戏性也很棒,当年我玩的是日文版,都津津有味,现在有了中文,更不能放过!吐血推荐!
  

 

 

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